| |||||
|
"Привычка свыше нам дана,
Замена счастию она"
- А.С.Пушкин
| [Илья Ветров] | Правильные правила |
|
|
Сэмэай систем правил игры
|
Важная проблема развития Го в России и в мире - множество систем правил.
Тактика игры, ее стратегия и мастерство игроков практически одинаковы
при любых правилах, но конфликт правил сохраняется.
Сейчас в России, да и в мире, преобладают японские правила игры Го. Этому есть исторические субъективные причины, которых достаточно для консервации нынешнего состояния навсегда.
В этой статье рассматриваются внутренние, объективные различия систем правил. Детально сравниваются только две системы - японская и AGA, они противоположны друг другу во всех существенных объективных аспектах. |
Повторение позиции
В японской трактовке нельзя повторить позицию, бывшую на предыдущем ходу.
Более старую позицию повторить можно,
но на этом партия при взаимном согласии игроков (?)
заканчивается без результата (?) - практически
Практическая реализация Ко по AGA кажется более трудной - ведь приходится отслеживать повтор позиции через много ходов. На это есть два возражения. Во-1-х, отслеживать длинный цикл приходится и в японских правилах, как минимум первый повтор. Более того, даже в рамках японских правил при боевом настрое обоих игроков они могут играть длинный цикл через ко-угрозы, в стиле AGA, просто не повторяя позицию. Во-2-х, часто можно обойтись без однообразных розыгрышей длинного цикла от ко-угрозы до повтора позиции. Например, доказано, что
|
Обреченные (пленные, мертвые) камни
Партия логически закончена,
когда судьба всех камней и точек определена.
В этот момент по японским правилам
игроки снимают с доски обреченные камни без окружения.
Причем обреченность вовсе не означает гарантированную смерть камней
при оптимальном доигрывании по правилам Го.
Определение статуса различных форм логически выводится из процедуры доигрывания, которая применяется при конфликте мнений игроков (причем отдельно и заново для каждой спорной группы). В этой процедуре правила игры искажаются таким образом, чтобы исключить взаимодействие спорной группы с окружающей обстановкой, например запрещены ко-угрозы. Полнота таких определений и надежность процедуры доигрывания крайне сомнительны. В спорных случаях приходится полагаться на судью. Единственная рациональная альтернатива японскому определению мертвых камней - отказаться от попыток полной классификации всех конечных форм и предоставить игрокам самостоятельно доигрывать позицию (до полной ясности) по обычным правилам. Проблема здесь одна - если один игрок доедает пленников в своей территории, а другой пасует, то результат партии искажается. Известны три решения этой проблемы (гарантирующих безвредность доигрывания) и соответственно три рациональные системы правил. По китайским правилам съеденные камни игнорируются, а подсчитываются живые камни, поэтому ход в свою территорию безвреден, когда противник пасует. По правилам Инга подсчитываются незадействованные камни, оставшиеся в чашах, вместе со съеденными, эффект тот же. В правилах AGA считают съеденных, но пас стОит одно очко, и последними всегда пасуют белые, поэтому доигрывание безвредно. По правилам AGA при взаимном согласии партнеров можно снять обреченные камни (без доедания) сразу после исчерпания нейтральных ходов. Результат получается такой же, как при полном доигрывании. Если доигрывание проведено явно и полностью, то есть до 4 пасов подряд, то все оставшиеся на доске камни считаются живыми. Логические дыры японских правил игры стали тактическими задачами в рациональной системе. |
Ценность территории
Подсчет территории по японским правилам также переусложнен.
Внутри территорий могут быть нейтральные точки,
но классифицировать все такие ситуации невозможно,
а строго доказать нейтральность также нельзя,
потому что нет формального определения.
Есть и другие тонкости, например
"только та группа владеет территорией, которая может построить 2 глаза",
и снова наваливаются проблемы точного определения,
что такое "группа", "глаз" и самое главное "может".
|
Первое знакомство с Го
Пока человек не осознал и не выразил своего интереса к Игре,
ему достаточно наблюдать за чужой игрой и незачем вникать в правила.
Как только новичок решил понять правила, их нужно предоставить
в простой, естественной и запоминающейся форме.
Разумеется,
Любой вопрос по простым и естественным правилам AGA сразу же встречает столь же простой, естественный и почти очевидный ответ без мучительных стараний избежать последующих вопросов и сменить опасную тему. |
Обучение тактике
Здесь проблемы японских правил более серьезны.
Ученик должен освоить тактику игры, не зная всех ее правил.
Позже, изучив некоторые тактические идеи,
он сможет понять остальные правила, которые основаны на этих идеях.
Такое логическое зацикливание мистифицирует ученика
мнимой невыразимостью и бездонностью правил.
Эта ситуация хуже, чем в других играх.
Например, в шахматах трудно проговорить все правила за один раз,
но понятие пата или тройного повтора не требует знания
сравнительной ценности фигур или открытого шаха.
Постоянно приходится слышать фразу "правило двух глаз". Но вся красота этой идеи в том, что это не правило, а тактический прием, не аксиома, а теорема. Можно доказать (а не воспринять в готовом виде), что для жизни достаточно двух глаз, можно обнаружить этот факт в живой игре или решая задачу. А в японской системе эта идея-самородок низведена до правила, потому что в этой системе нельзя иначе определить понятие территории. То же самое и с простым Ко, и с магари шимоку ... |
Турнирная практика
|
Я с этого начал, но повторю. Японская система правил менее справедлива,
может усложнять регламент турнира, приводить к ничьей,
провоцировать сговор партнеров или требовать вмешательства судьи.
Со всем этим легко было бы примириться за неимением лучшего,
но есть же система AGA - справедливая, логически безупречная,
полная и непротиворечивая.
Разумеется, платный пас (по AGA) не так удобен, как бесплатный, особенно в цейтноте. Надо переложить свой камень в копилку противника и лишь затем переключить часы. Более того, на нейтральные ходы приходится тратить игровое время. Однако трудно переоценить логическую надежность правил игры, устранение важного источника споров и судейского вмешательства. По сравнению с другими рациональными системами AGA не более и не менее удобна, хотя на мой вкус
|
Программирование игры
Даже в этом деле качество правил имеет значение.
Вредно перегружать определения живучести групп искусственными оговорками
об игнорировании косвенных воздействий на некоторых стадиях игры.
Определение ценности территории по японским правилам также требует
учета искусственных сложностей, вовсе не вытекающих логически из минимакса.
|
Приложения
|
Правило последнего паса Правило последнего паса позволяет досрочно завершать партию. Если обойтись без этого правила, то есть завершать игру двумя пасами подряд в любом порядке, тогда результат при досрочном завершении может отличаться на одно очко от результата при полном доигрывании. Все зависит от четности числа ходов при окружении пленных камней, а эту четность проще определить явным доигрыванием, чем "в уме".
Итак, последний пас должны делать белые. |
Кратные Ко с перехватом одиночных камней
Ясно, что возможны более сложные циклы, а также их комбинации. Но это еще более редкие случаи, и контроль первого повтора по японским правилам также усложнится. |
|
Слова: ход, позиция, группа
Почему-то на Форуме было много споров о смысле этих слов. Выскажу здесь свое мнение о них, так как произношу их постоянно. Ход - одно из трех возможных игровых действий, наряду с пасом и капитуляцией. Определение коми, розыгрыш цвета и установку форы я отношу к турнирному ритуалу, а не к игровым действиям.
|
Цитаты из форума
>> Надо же различать эти вопросы - во что играть и как играть.
>> Ученик должен знать, что есть десяток правил, которые можно и нужно понять и запомнить - и тогда любые сюрпризы исключены, он сможет правильно оценить любую игровую ситуацию с учетом всех правил игры. > То, что одноглазая группа мертва - доказывать не нужно, это следует из правила съедения камней. >> Нужно. Опровержение - сэки. Можно усложнить Ваш критерий мертвости, но уверяю - есть и другие сложные ситуации. Правила не должны включать в себя такие критерии (даже если полные и согласованные критерии можно построить) - от этого правила зацикливаются, то есть определение правил опирается на тактику, а тактика - на эти же правила . > А плата за пас - это только усложняет правила и лишает игру той "естественности", о которой здесь не один раз было написано. >> Это дело вкуса. Подсчет живых камней имхо менее естественный. |
Обсуждение
|
Иер.Алексий [27.06.2004] [....] почему Вас так занимает вопрос о правилах Го. И всякие редкие и только теоретически возможные случаи в игре [....] |
|
|
|